area51/Support/Loco/LocoAimController.hpp

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C++
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2021-08-28 04:22:41 +02:00
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// LocoAimController.hpp
//
//=========================================================================
#ifndef __LOCO_AIM_CONTROLLER_HPP__
#define __LOCO_AIM_CONTROLLER_HPP__
//=========================================================================
// INLCLUDES
//=========================================================================
#include "LocoMaskController.hpp"
//=========================================================================
// FORWARD DECLARATIONS
//=========================================================================
class loco ;
//=========================================================================
// LOCOMOTION AIM CONTROLLER CLASS
//=========================================================================
class loco_aim_controller : public loco_mask_controller
{
public:
// Functions
loco_aim_controller ( void ) ;
void SetBlendFactor ( f32 wSide, f32 wUpDown, f32 BlendSpeed = 0.5f ) ;
void ApplyDeltaHoriz ( f32 Delta ) ;
virtual void Clear ( void );
virtual void Advance ( f32 DeltaTime, vector3& DeltaPos, radian& DeltaYaw );
virtual void MixKeys ( const info& Info, anim_key* pDestKey );
const anim_info& GetAnimInfo ( s32 iSide );
// Manual (coded) aiming control
void SetHorizLimits ( radian HorizMinLimit, radian HorizMaxLimit ) ;
void SetVertLimits ( radian VertMinLimit, radian VertMaxLimit ) ;
radian GetHorizMinLimit ( void ) { return m_HorizMinLimit; }
radian GetHorizMaxLimit ( void ) { return m_HorizMaxLimit; }
radian GetVertMinLimit ( void ) { return m_VertMinLimit; }
radian GetVertMaxLimit ( void ) { return m_VertMaxLimit; }
// Returns current and target aiming angles
radian GetHorizAim ( void ) const;
radian GetVertAim ( void ) const;
radian GetTargetHorizAim ( void ) const;
radian GetTargetVertAim ( void ) const;
// Weight blending
void SetWeight ( f32 Weight, f32 BlendTime = 0.0f ) ;
void SetBoneMasks ( const geom::bone_masks& VertBoneMasks,
const geom::bone_masks& HorizBoneMasks,
f32 BlendTime = 0.5f ) ;
protected:
f32 m_wSide; // Positive is right negative is left
f32 m_wUpDown; // Positive is up negative is down
f32 m_BlendSpeed ; // Speed to get to target
f32 m_wTargetSide ; // Target side to blend to
f32 m_wTargetUpDown ; // Target up/down to blend to
radian m_HorizMinLimit, m_HorizMaxLimit ; // Horizontal angle limits
radian m_VertMinLimit, m_VertMaxLimit ; // Vertical angle limits
f32 m_WeightBlendDelta ; // Blends weight in and out
const geom::bone_masks* m_pCurrentBoneMasksHoriz; // Current bone masks
const geom::bone_masks* m_pBlendBoneMasksHoriz; // Bone masks to blend from
friend class loco;
};
//=========================================================================
// END
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#endif