area51/Support/Ragdoll/Particle.cpp

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C++
Raw Normal View History

2021-08-28 04:22:41 +02:00
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// Particle.cpp
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// INCLUDES
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#include "Particle.hpp"
#include "Entropy.hpp"
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// DATA
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// For fun testing!
const char* pFixedList[] =
{
//"Particle Head",
//"Particle L Wrist",
//"Particle R Wrist",
NULL
} ;
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// CLASSES
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particle::particle()
{
m_pName = "NULL" ;
m_Pos.Zero() ;
m_LastPos.Zero() ;
m_LastCollPos.Zero() ;
m_Mass = 1.0f ;
m_InvMass = 1.0f ;
m_GeomBoneIndex = -1 ;
m_pParent = NULL ;
}
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void particle::Init( const char* pName, const vector3& Pos, f32 Mass, xbool bCollision, xcolor Color )
{
s32 i ;
m_pName = pName ;
m_Pos = m_BindPos = m_LastPos = m_LastCollPos = Pos ;
m_Mass = Mass ;
if (Mass != 0)
m_InvMass = 1.0f / Mass ;
m_Color = Color ;
m_bCollision = bCollision ;
// Set inverse mass to 0 if this particle is fixed
i = 0 ;
while(pFixedList[i])
{
if (x_stricmp(pName, pFixedList[i]) == 0)
m_InvMass = 0 ;
i++ ;
}
}
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void particle::SetBind( void )
{
m_Pos = m_LastPos = m_LastCollPos = m_BindPos ;
}
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// Sets up parent particle
void particle::SetParent( particle* pParent )
{
m_pParent = pParent ;
}
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#ifdef X_DEBUG
void particle::Render( f32 Radius )
{
// Skip if no collision
if (!m_bCollision)
return ;
// Draw current position
draw_ClearL2W() ;
draw_Sphere(m_Pos, Radius, m_Color) ;
draw_Point(m_Pos, m_Color) ;
// Draw last collision
draw_Sphere(m_LastCollPos, Radius, XCOLOR_WHITE) ;
draw_Point(m_LastCollPos, m_Color) ;
}
#endif
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void particle::Reset( void )
{
m_Pos = m_LastPos = m_LastCollPos = m_BindPos ;
}
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