area51/Support/graveyard/StateMgr.cpp
Andrew Sampson 431f72b93a source
2021-08-27 19:22:41 -07:00

322 lines
6 KiB
C++

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// StateMgr.cpp
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#include "Statemgr.hpp"
#include "objects\Object.hpp"
#include "objects\Actor.hpp"
#include "AI\ObjectState.hpp"
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state_mgr::state_mgr ( guid Owner )
{
(void)Owner;
}
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state_mgr::~state_mgr ( )
{
}
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void state_mgr::AddState ( object_state_types State, const char* name )
{
(void)State;
(void)name;
}
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void state_mgr::AddState ( object_state* State )
{
(void)State;
}
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object_state* state_mgr::FindState ( object_state_types State, const char* name )
{
(void)State;
(void)name;
return NULL;
}
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object_state* state_mgr::FindState ( object_state* State )
{
(void)State;
return NULL;
}
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void state_mgr::RemoveState ( object_state* State )
{
(void)State;
}
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void state_mgr::LoadTweakables( X_FILE* thisFile )
{
(void)thisFile;
}
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void state_mgr::LoadTweakables( const char* customTweaks )
{
(void)customTweaks;
}
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void state_mgr::OnInit ( void )
{
}
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void state_mgr::OnKill ( void )
{
}
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void state_mgr::OnRender ( void )
{
CONTEXT( "state_mgr::OnRender" );
}
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void state_mgr::OnAdvanceLogic ( f32 DeltaTime )
{
CONTEXT( "state_mgr::OnAdvanceLogic" );
(void)DeltaTime;
}
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void state_mgr::OnColCheck ( void )
{
}
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xbool state_mgr::RequestStateChange( object_state& NewState )
{
(void)NewState;
return false;
}
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void state_mgr::SetState( object_state& NewState )
{
(void)NewState;
}
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object_state* state_mgr::GetState( void )
{
return NULL;
}
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void state_mgr::SetGoalCompleted( void )
{
}
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void state_mgr::GetGoalCompleted( void )
{
}
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const object_state* state_mgr::GetCurrentState ( void )
{
return NULL;
}
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xbool state_mgr::RequestStateChange( object_state* newState )
{
(void)newState;
return false;
}
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xbool state_mgr::ChangeState ( object_state* newState )
{
(void)newState;
return false;
}
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xbool state_mgr::OnStateChange ( object_state* newState, object_state* oldState )
{
(void)newState;
(void)oldState;
return false;
}